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从《勇者斗恶龙》到《螺旋圆舞曲》,为什么游

更新时间:2018-09-22  点击次数:

最近,《英雄联盟》官方拍摄的一段纪录片在B站广受好评,这部纪录片从音乐制作的角度讲述了一场在2018年MSI赛场上大放异彩的英雄“奥恩”的英雄之旅(寻炉乡:The path to Hearth-Home),在小提琴、圆号、长号的交织下,将玩家带入到充满凯尔特风情的古老神话中。

古老的弗雷尔卓德的背景、半神的设定,在这首寻炉乡的映衬下显得栩栩如生。

在默片时代,很难想象作品配乐能为我们带来如此大的作用,如今我们经历过大量作品的洗礼,有些时候,可能会忘记作品本身的样貌,但是一旦相关的乐曲响起,我们便很快能回忆起当时的情感,这就是音乐的力量。

关于音乐的力量有很多不同的观点和说法,最广为流传的一句是“语言静止的地方,就是音乐的开始”。这句话有多种解释,比如语言无法表达的地方,音乐可以代为表达,或者说相比语言的直接表述,音乐更偏向于写意的层面等。不论哪种理解,最终的结论都指向音乐的重要性。尼采曾说过:“没有音乐,生命是没有价值的”。虽然这是一种颇具主观色彩的评判,东方市新闻,但也印证了音乐在人生命中的重要地位。

作为一种艺术,音乐本身已经足够具有感染力,而在艺术表达方式多样化的环境下,音乐又往往能够同其他艺术类型融合带来新的体验。比如电影,比如游戏。

游戏音乐三十年:从模拟声到专业配乐

说到游戏(这里特指电子游戏)的背景音乐,算下来也仅有三十来年的发展历史。尽管第一款电子游戏《Pong》实现了对乒乓球击打声音的还原,不过这种模拟的“叮”声只能算作音效,而并非音乐。

此后游戏发展进入第一个高峰期,大量游戏的产出,也促使玩家们对游戏声音的要求逐渐提高,1978年Magnavox的奥德赛二代主机开始允许游戏使用自己独特的配乐和音效,并在之后推出了插件来支持语音合成。

不过即便是后来的《吃豆人》将游戏声音做到了当时较好的水准,不仅仅有模拟一些状态的音效,还有了胜利、死亡时的短暂的音乐片段,但缺乏专业的音乐人才来写作和演奏、计算机软硬件水平、游戏开发者对于游戏音乐的重视程度等因素的制约,游戏音乐并没有快速发展起来。

标签 游戏 圆舞曲 螺旋 音乐 背景音乐